随着直播带货的兴起,直播渠道无疑成长商家资产变现重要一环,为完善品牌的消费者资产沉淀,便于其进行用户的二次运营,
1、被投放的超级直播广告曝光的人群。
2、在直播feeds流场景中(如:直播间),观看超过3s的超级直播广告的人群;在其他场景中(如:超级直播投放到直通车、钻展的资源位等),点击资源位进入直播间的的人群,这两种场景触达的行为即为观看。
二级触点 |
触点行为 |
AIPL归属 |
超级直播 |
曝光 |
认知(A) |
观看 |
认知(A) |
Tips:
AIPL归属的状态是以消费者最深的状态为准,触点行为对应的人群状态是指从未进入品牌AIPL的消费者触达该行为所处的状态。
举例:
·一个处于购买状态的消费者领取优惠券后所归属的状态仍然是购买
·一个从未进入品牌AIPL的消费者领取优惠券后所归属的状态是兴趣
1、超级直播触点的数据是根据品牌在银行绑定授权的广告账号来回流,一般为品牌的旗舰店账号,为保证数据能正常回流,强烈建议小伙伴们具体参考以下链接操作下:https://www.yuque.com/psnyza/uanerq/sl3pbs
2、超级直播触点于2021年4月21日接入数据银行,历史数据不做回补。
新增二级触点“超级直播” ,归属到“付费广告”一级触点
一级触点“付费广告”下的二级触点“超级直播”作为品牌人群流转的原因
以场圈人-付费广告下选择“超级直播”触点支持指定不同广告账号圈选曝光和观看的人群,做进一步洞察分析。
通过营销活动沉淀可获取在超级直播曝光和观看行为并集的人群。
暂无
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