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游戏场景上报

更新时间:2024/09/30 访问次数:399

一、概述

在游戏环境中,玩家对启动阶段的体验非常敏感,若渲染或加载花费较长时间,玩家容易在真正到达游戏交互前的阶段就流失。因此,开发者需要关注玩家进入游戏后的性能和留存情况(尤其是对于冷启和买量阶段的游戏)。

为了帮助游戏开发者更好地了解游戏在启动阶段的表现情况,强烈建议开发者通过reportScene: 游戏场景上报,实现游戏运行场景数据的上报,为优化游戏性能和提高玩家留存率提供数据支持。通过这个接口,开发者可以收集启动数据和关键行为,了解玩家从点击开始到看到首屏渲染画面耗时、资源加载时长等数据,并且还可以统计玩家进入游戏后的关键行为转化数据。

二、游戏场景上报

场景说明

开发者需要通过主动调用接口,上报自定义的游戏场景,平台才能提供游戏全流程的漏斗分析能力,分析游戏从用户点击开始到启动完成的资源加载数据,以及用户真正到达游戏可交互层后的关键行为数据,帮助游戏精确地分析各个阶段的耗时与留存。

使用说明

更多参数请参考reportScene: 游戏场景上报

const SDK = my.tb.getInteractiveSDK()
SDK.reportScene({
  sceneId: 100,
  timestamp: Date.now(),
  costTime: 2000,
})

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